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Schülerlabore entdecken
RoboTec

RoboTec

Mit LEGO hat wohl jeder schon gespielt, aber wie funktionieren eigentlich LEGO-MINDSTORM-Roboter und was hat ein Ingenieurstudium mit Science-Fiction zu tun? Im Schülerlabor RoboTec finden Schüler genau das heraus!

Aber auch die eigene App für Android-Smartphones wird in unserem App-Inventor-Workshop gelernt. Dabei wird mithilfe einer grafischen Programmiersprache das eigene Smartphone mit selbst erstellten Apps zum Mittelpunkt des Workshops!

Im Mittelpunkt vieler Hobby-Elektronikprojekte steht der "Arduino", ein Mini-Computer mit unendlich vielen Möglichkeiten für alle Bereiche des Alltags. In unserem Selbstlernkurs lernst du die Programmierung dieses Entwicklungsboards von A bis Z.

Experimente

Einführung in die Robotik

Klassenstufe Programmierung von LEGO-Robotern leicht gemacht
Klassenstufe 6 bis 8
Lehrplanbezug Klasse 8: Einführung Robotik
Anwendungen Automatisierungstechnik, z. B. am Fließband
Beschreibung

Der Umgang mit Robotern soll in diesem Experiment durch einfache Anwendungsaufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad erlernt werden. Dabei geht es von einfachen Vor- und Zurückbewegungen, kurzstreckigen Fahr- und Transportaufgaben oder auch komplexeren Zählaufgaben bis hin zur sensorgesteuertem autonomem Fahren. Auch bietet der Kurs Freiraum zum eigenen Experimentieren und Ausprobieren eigener Ideen und Programme.

Inhalte

Programmierung des Roboters mit LabVIEW. Einfache Bewegungen. Ansteuern der Sensoren.

Mikrocontroller-Programmierung

Klassenstufe 9-12
Beschreibung

Programmierungen und Schaltkreise sind aus unserer heutigen Gesellschaft nicht mehr wegzudenken. Die Anzahl an Anwendungsmöglichkeiten, die sich mit ein paar Code-Zeilen formulieren lassen, ist immens. Genau dafür bietet der Workshop einen guten Einstieg. Mit Hilfe einer programmierbaren Multifunktionsplatine lernen die Schüler die Funktionsweise grundlegender Mikrocontroller-Programmierung, können diese direkt zur Anwendung bringen und nach ihren eigenen Ideen zu neuen Programmen abändern und austesten.

Inhalte
  • Einführung in die Programmiersprache C
  • Übersicht über die Schaltkreise
  • Programmierung einer Ampelschaltung
  • Programmierung von Schleifen
  • Aktivierung/Deaktivierung per Taster
  • Ansteuerung eines 7-Segment-Displays
  • Elektronische Messung von Temperaturen
  • Stufenlose Regelung mithilfe von Potentiometern

Arduino

Klassenstufe 8-12
Beschreibung

Einstieg in die Welt des Programmierens. Der Workshop beginnt mit leichten Einführungen und Beispielen der unendlichen Möglichkeiten des Programmierens. Schrittweise werden immer komplexere Programme erklärt, verändert und geschrieben, sowie verschiedenste Schaltungen mit Hilfe von Breadboards und Steckkabeln aufgebaut. 


Durch die Vielzahl an vorhandenen Sensoren und Modulen sind eigenen Ideen keine Grenzen gesetzt.


Inhalte
  • Einführung ins Programmieren
  • Verändern und Erstellen von verschiedenen Programmen
  • Aufbauen von Schaltungen mit Steckplatinen
  • Verwendung und Ansteuerung von Sensoren, Display, Joystick...

AppInventor - Apps programmieren leicht gemacht

Klassenstufe 8-10
Anwendungen Appentwicklung
Beschreibung

Bei über 3,5 Millionen Apps im Google Play Store stellt sich die Frage: Wie werden diese überhaupt erstellt. In dem Workshop lernt der Schüler ein einfaches, kostenloses Programm zur Programmierung von Apps kennen. Mit Hilfe des AppInventor Tools werden einfache Apps entwickelt und direkt auf dem eigenen Android Smartphone getestet.


Neben dem Kurs und den vorgegebenen Aufgaben können, durch die vielfältigen Möglichkeiten des Programms, auch eigene Ideen entwickelt und umgesetzt werden.


Inhalte
  • Graphisches Programmieren von Android Apps
  • Möglichkeit eigene Apps auf dem eigenen Smartphone zu testen
Workshop

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